Artlistはゲーム実況の商用利用に使える?使える動画と使えない動画
収益化した実況動画にもArtlistの曲を使えるん?
Artlistの音楽と効果音(SFX)は、有料プランを契約している間なら、ゲーム実況の動画や配信に商用利用できます。
YouTubeの広告収益やスーパーチャット、メンバーシップ、Twitchのサブスクのように、実況で収益を得てもかまいません。
商用利用とは、広告収益や投げ銭、案件の報酬など、お金が発生する場面で素材を使うことです。
ゲーム実況では、収益化した実況動画やライブ配信、ゲーム会社から依頼されたPR実況がこれにあたります。
とはいえ、Artlistの曲ならどんな使い方でもよいわけではありません。
ゲーム実況でよくある使い方ごとに、使えるかどうかを表にまとめます。
ゲーム実況でArtlistの音源を使えるかの早見表
| ゲーム実況での使い方 |
可否 |
| 録画して編集した実況動画のBGM |
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| リアクションや場面転換の効果音 |
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| ライブ配信の待機画面・エンディング |
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| ハイライトのショート動画・切り抜き |
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| ゲーム会社から依頼されたPR実況 |
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| BGMだけを何時間も流す放置動画 |
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| 無料アカウントの透かし入り音源 |
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※2026年10月時点のArtlistヘルプセンターの記載をもとに整理しています。PR実況はライセンスの区分で可否が変わります。
録画した実況動画もライブ配信も使える
Artlistのライセンスは、映像に音楽や効果音を合わせて使うことを前提にしています。
ゲーム画面が主役の実況は、この「映像に合わせた音」にあたります。
オープニングのジングル、ステージの合間のBGM、勝ったときのファンファーレ、ミスしたときのツッコミ音など、編集で入れる音はすべて対象です。
ゲーム画面が主役なら、BGMも効果音も使えます。
Artlistの公式ブログでも、Twitchの配信者に向けて「曲をダウンロードして配信中に流せる」と案内されています。
ライブ配信のアーカイブや、名場面を切り出したYouTubeのショート動画も同じ扱いです。
音楽を聴かせるだけの動画は使えない
Artlistは、音楽を流し聴きさせるためのプレイリスト動画を、どのプランでも使えない使い方としています。
ゲーム実況チャンネルで起きやすいのは、放置ゲームの画面を映したまま、Artlistの曲を何時間も流し続ける動画です。
画面にゲームが映っていても、主役が音楽なら判断は変わりません。
迷ったときは「音を消しても動画として成り立つか」で考えると分かりやすいです。
実況の声やゲームの展開で見せる動画なら、BGMは脇役なので問題ありません。
無料アカウントの音源は実況動画に入れない
Artlistは無料アカウントでも曲の検索や試聴ができ、電子透かし入りのサンプルもダウンロードできます。
ただし、無料アカウントの音源は商用利用の対象外です。
透かし入りの音源を公開する実況動画に入れてはいけません。
編集中に透かし入りの曲を仮で当てて、雰囲気を確かめるのはかまいません。
公開する前に有料プランへ切り替え、同じ曲をダウンロードし直して差し替えましょう。
ゲーム実況のBGMを選ぶなら
Artlistだけで足りる?ゲーム実況の商用利用は音の4レイヤーで確認
ゲーム実況の動画には、Artlistの音のほかに、ゲームそのものの音が入ります。
Artlistのライセンスが守るのは、Artlistからダウンロードした素材だけです。
ゲーム内のBGMや効果音をどう扱えるかは、そのゲームを出しているゲーム会社が決めます。
ゲーム実況動画の音は4つのレイヤーに分かれる重要度:★★★★★
ゲーム実況の音を、誰の権利かで4つに分けると次のようになります。
ゲーム実況動画の音のレイヤーとArtlistで守れる範囲
| 音のレイヤー |
例 |
権利を持つ人 |
Artlistで守れるか |
| ゲーム内のBGM |
タイトル曲・戦闘曲 |
ゲーム会社 |
 |
| ゲーム内の効果音・ボイス |
攻撃音・キャラの声 |
ゲーム会社 |
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| 自分で足したBGM |
オープニング・場面転換 |
Artlistのアーティスト |
 |
| 自分で足した効果音 |
ツッコミ音・テロップ音 |
Artlistのアーティスト |
 |
※実況者自身の声やマイクの音は、もちろん実況者本人のものです。
Artlistで守れるのは、自分で足した音だけです。
ゲームの音が原因で著作権の申し立てが来ても、Artlistに問い合わせて解除してもらうことはできません。
ゲーム音の扱いは、ゲーム会社の決めたルールに従うことになります。
ゲーム会社のガイドラインで確かめる4つのポイント
多くのゲーム会社は、実況動画や配信についてのガイドラインを公式サイトで出しています。
「動画投稿ガイドライン」「配信ガイドライン」といった名前で探すと見つけやすいです。
ガイドラインはタイトルごとに中身が違うので、実況するゲームごとに次の4点を確かめましょう。
- 収益化した動画や配信にしてよいか
- ネタバレやエンディングなど、配信してよい範囲に制限があるか
- ゲーム内の音楽を、そのまま流してよいか
- 案件や広告と組み合わせてよいか
ガイドラインが見つからないタイトルは、ゲーム会社の窓口へ問い合わせるのが確実です。
Artlistの契約が整っていても、ゲーム側のルールで収益化できないことはあり得ます。
ゲーム音楽を下げてArtlistのBGMを重ねる
ゲーム音楽が原因の申し立てを避けたいときは、ゲーム内の設定でBGMの音量だけを0にする方法があります。
攻撃音や足音などの効果音は残し、BGMの部分にArtlistの曲を重ねる形です。
チャンネルで同じ雰囲気の曲を使い続けられるので、実況の世界観をそろえやすくなります。
録画ソフトでゲーム音とマイクの音を別々のトラックに分けておくと、あとの編集で差し替えるのもラクになります。
ただし、残したゲームの効果音やキャラのボイスは、引き続きゲーム会社の権利です。
ガイドラインで動画化が認められているタイトルで使いましょう。
ゲーム実況のBGMを選ぶなら
Artlistのゲーム実況の商用利用ライセンス|SocialとProの違い
Artlistのライセンスには、個人向けの「Social」と、仕事の案件まで使える「Pro」の区分があります。
料金ページのプラン名(Music & SFX / Max)と、ヘルプセンターの区分名(Social / Pro / Team / Business)は表記が違います。
契約するときは、どの区分のライセンスが付くかを料金ページで確かめてください。
ゲーム実況でのSocialとProライセンスの違い
| ゲーム実況での使い方 |
Social |
Pro |
| 自分のチャンネルの実況動画・配信 |
使える |
使える |
| ゲーム会社から依頼されたPR実況 |
使えない |
使える |
| 他人の実況動画の編集を受けて納品 |
使えない |
使える |
| Clearlistに登録できるチャンネル |
各SNS1つ |
各SNS3つ |
| YouTubeの個別動画の登録 |
できない |
無制限 |
※2026年10月時点のArtlistヘルプセンターの記載をもとに整理しています。登録できる数は契約の区分で変わるので、自分のアカウントのClearlist画面でも確認してください。
自分のチャンネルの実況だけならSocialライセンス重要度:★★★★☆
Socialライセンスは、自分のチャンネルで発信する個人クリエイター向けの区分です。
YouTubeの広告収益やスーパーチャット、Twitchの収益化までカバーしています。
自分のチャンネルの実況だけならSocialで足ります。
ただし、Clearlistに登録できるのは、YouTube・Twitch・TikTokなど各プラットフォームで1チャンネルずつです。
YouTubeに本チャンネルと切り抜き用のサブチャンネルを持つ実況者は、Socialでは登録の枠が足りません。
サブチャンネルでもArtlistの曲を使うなら、3チャンネルまで登録できるProを選びましょう。
ゲーム会社のPR案件はProライセンス以上重要度:★★★★★
新作タイトルのプレイを依頼される案件実況や、ゲーム会社の提供が付いた動画は、クライアントのための制作にあたります。
Socialライセンスは、クライアントやブランドの案件には使えません。
Socialのまま案件実況に使うとライセンス違反です。
案件を受け始めたタイミングで、Proの区分へ切り替えておきましょう。
案件の打ち合わせで音源の権利を聞かれたときも、Proのライセンス証明書を出せると話が早く進みます。
実況動画の編集を請け負うならProで納品する
ゲーム実況者から動画の編集を請け負う編集者は、自分のProライセンスで曲を用意し、完成した動画を納品する形が分かりやすいです。
Proライセンスなら、クライアントのYouTube動画のURLもClearlistに登録できます。
クライアントのチャンネルには、Clearlistの画面で作る招待リンクを送る方法もあります。
招待リンクの有効期限は30日なので、切れたら作り直しましょう。
一方で、素材のファイルそのものをクライアントに渡すことはできません。
渡せるのは、Artlistの曲を組み込んで書き出した完成動画だけです。
自作ゲームへの組み込みはEnterpriseのみ
ゲーム実況とゲーム制作は、Artlistのライセンスでは別の扱いです。
インディーゲームを作り、そのBGMや効果音にArtlistの音源を組み込む使い方は、Enterpriseプランでしか認められていません。
企業向けのMax Businessプランでも、ゲームやアプリへの組み込みは対象外です。
自作ゲームを実況する場合も、ゲーム本体に入れる音と、実況動画に足す音は分けて考えましょう。
実況動画に足すBGMや効果音は、SocialやProの範囲で使えます。
また、ゲーム会社の社員が公式チャンネルで実況する場合は、会社の従業員数でプランが決まります。
グループ会社を合わせた従業員が50人を超える会社なら、利用者が1人でもMax BusinessかEnterpriseが必要です。
ゲーム実況のBGMを選ぶなら
Artlistをゲーム実況で商用利用する方法|Clearlistと音源の選び方
Artlistの曲は、YouTubeのContent IDにすべて登録されています。
そのため、Artlistから正しくダウンロードした曲でも、チャンネルを登録していないと著作権の申し立てが出ることがあります。
Content IDとは、YouTubeにアップされた動画の音を、権利者が登録した音源と自動で照合する仕組みです。
一致すると申し立てが入り、広告収益が権利者側に回ることがあります。
申し立てを前もって防ぐのが、Artlistの「Clearlist」という登録機能です。
Clearlistに実況チャンネルを登録する手順重要度:★★★★★
Clearlistに自分のチャンネルを登録すると、Content IDがライセンス済みと判断し、申し立てを出さなくなります。
登録の流れは次のとおりです。
- Artlistにログインし、右上のプロフィールアイコンから「Clearlist」を開く
- YouTubeやTwitchなど、登録するプラットフォームを選ぶ
- チャンネルのURLか、チャンネルIDを入力する
- 表示されたチャンネル名とアイコンを選んで確定する
公式は、チャンネルに動画を1本以上上げてから登録することを勧めています。
まだ動画が無い新しいチャンネルは、ユーザー名ではなく正確なチャンネルIDを貼りましょう。
Artlistの曲を入れた実況を公開する前に登録しましょう。
登録でエラーが出たときは、ブラウザを更新してから試し直すと通ることがあります。
効果音(SFX)とAI音声はClearlistの対象外
Clearlistが守るのは、Artlistの「音楽」だけです。
効果音や映像素材、AIで生成したナレーションは、Clearlistに登録しなくても使えます。
ゲーム実況は、リアクション音やテロップ音など効果音を多く使うジャンルです。
効果音は何本使っても登録の手間が増えないので、気軽に入れられます。
AIで作った音声や画像は利用者の権利になり、解約したあとも商用利用できます。
オープニングのナレーションや、サムネイルの素材づくりにAI機能を使う実況者もいます。
ゲームのジャンルに合わせて音源を探す
Artlistのサイトは英語が中心なので、曲は英語のキーワードで探すと見つけやすいです。
実況するゲームのジャンルごとに、合う雰囲気と検索に使う英語を表にまとめました。
ゲームのジャンル別にArtlistで音源を探すキーワード
| ゲームのジャンル |
合う雰囲気 |
検索に使う英語 |
| FPS・バトルロイヤル |
疾走感・緊張感 |
epic, action, electronic |
| ホラー |
不気味・静けさ |
dark, suspense, horror |
| RPG・アドベンチャー |
冒険・壮大さ |
orchestral, fantasy, adventure |
| レトロ・インディーゲーム |
ドット絵らしさ |
8-bit, chiptune, retro |
| 雑談・まったり実況 |
落ち着き |
lofi, chill, acoustic |
ムードやジャンル、楽器で絞り込めるので、キーワードと組み合わせると候補が早く見つかります。
実況の声と重なるBGMは、歌の入らないインストゥルメンタルを選ぶと聞き取りやすくなります。
コラボ相手と切り抜き師のチャンネルは守られない
Clearlistが守るのは、自分が登録したチャンネルと動画だけです。
コラボ実況で、相手のチャンネルの枠に自分のArtlistの曲が流れると、相手側の動画に申し立てが入ることがあります。
コラボのときは、BGMを流す側をどちらにするか先に決めておきましょう。
また、ファンが作る切り抜き動画は、実況者本人の契約では守れません。
切り抜きを許可しているなら、ガイドラインに「Artlistの曲が入った区間は避ける」などと書いておくと安心です。
ゲーム実況のBGMを選ぶなら
Artlistのゲーム実況の商用利用に合う料金プラン|Music & SFXとMax
Artlistの個人向けプランは、音楽と効果音の「Music & SFX」と、映像やAIまで使える「Max」の2つが軸です。
ゲーム実況で使うときの目安を表にまとめます。
ゲーム実況で選ぶArtlistの料金プラン
| プラン |
月額 |
使える素材 |
向くゲーム実況者 |
| Music & SFX |
1,590円(年契約) |
音楽40曲/日・効果音100音/日 |
実況にBGMと効果音を足す人 |
| Max |
6,290円〜 |
音楽・効果音・映像・AIのクレジット |
予告編やAI音声も作る人 |
| チームプラン |
問い合わせ |
最大7席・1人あたり15%引き |
実況グループ・編集チーム |
| Enterprise |
見積もり |
ライセンスを個別に設計 |
自作ゲームに組み込む人 |
※2026年10月時点の公式料金ページとヘルプセンターの情報です。価格やプラン名は変わることがあるので、契約前に公式サイトで確認してください。
実況のBGMと効果音ならMusic & SFXプラン重要度:★★★★★
Music & SFXプランは月額1,590円で、年契約のみの最安プランです。
1日に音楽40曲、効果音100音までダウンロードできます。
毎日投稿するゲーム実況者でも、1本の動画で使う曲は数曲なので、上限に届くことはまずありません。
実況のBGMと効果音だけならMusic & SFXで足ります。
ただし、案件実況を受けるならProの区分が必要です。
区分ごとの価格は、料金ページで確かめてから契約しましょう。
予告編やAI音声も作るならMaxプラン
Maxプランは月額6,290円からのクレジット制で、映像素材やAI生成の機能まで使えます。
チャンネルの予告編やシリーズのオープニング映像を作りたい実況者に向いています。
AIで作ったナレーションや画像は、サムネイルや告知動画の素材にもできます。
一方で、実況にBGMと効果音を足すだけなら、Maxの機能は使い切れません。
まずはMusic & SFXで始め、映像やAIが欲しくなったら切り替える流れで十分です。
実況グループで使うならチームプラン
複数人で1つのチャンネルを運営する実況グループや編集チームは、チームプランも候補です。
最大7席まで使え、1人あたり15%引きになり、全員にProライセンスが付きます。
Clearlistには、各プラットフォームで5チャンネルまで登録できます。
ただし、メンバー個人のチャンネルの動画はチーム契約の対象外です。
メンバーがそれぞれ自分のチャンネルでも実況するなら、個人の契約が別に必要になります。
返金の条件と無料アカウントでの試し方
Artlistの返金は、登録から14日以内で、楽曲を1度もダウンロードしていない場合に限られます。
契約してからダウンロードを始めると返金は受けられないので、無料アカウントで曲の相性を確かめてから申し込みましょう。
無料アカウントは期間の制限がなく、クレジットカードの登録も要りません。
実況するゲームのジャンルで曲を探し、透かし入りのサンプルを仮編集に当てると、使い心地を体験できます。
実況の効果音もそろえるなら
Artlistをゲーム実況で商用利用するときの注意点|申し立てと解約後
Artlistをゲーム実況で使い続けるうえで、つまずきやすいのが著作権の申し立てと解約後の扱いです。
どちらも、前もってルールを知っておけば慌てずに済みます。
申し立て元で対処を変える重要度:★★★★☆
YouTubeで申し立てが来たら、まず申し立て元の名前を確かめます。
ゲーム実況動画に申し立てが来たときの対処
| 申し立て元 |
対処 |
| Artlist Ltd |
Clearlistにチャンネルや動画を登録する |
| Artlist Ltd (Music Publishing) |
YouTube上で異議申し立てをする |
| Artlist以外の権利者(Artlistの曲) |
曲のリンク・動画URL・申し立て画面を添えてArtlistに問い合わせる |
| ゲーム会社・ゲーム音楽の権利者 |
ゲームのガイドラインを確かめ、該当区間の音を差し替える |
Artlist Ltdからの申し立ては、ほとんどがClearlistに登録していないことが原因です。
登録すれば解決するので、焦って動画を消す必要はありません。
一方で、ゲーム音が原因の申し立てはArtlistでは解除できません。
ゲームのBGMが入った区間を、Artlistの曲に差し替えるかカットして対応しましょう。
申し立ての手続きに費用はかかりません。
撮りためた実況の予約投稿は契約期間中に公開する重要度:★★★★★
Artlistでは、契約中に作って公開した動画は、解約したあともそのまま公開しておけます。
Clearlistに登録したチャンネルや動画も、解約後もずっとクリアされたままです。
一方で、契約が切れたあとに、ダウンロード済みの曲を新しい動画に使うことはできません。
ゲーム実況者は、まとめて撮った実況を毎日の予約投稿で出していくことが多いです。
予約した公開日が契約の終了日より後だと、新しい動画として扱われるおそれがあります。
予約投稿の公開日は、契約の終了日より前にそろえましょう。
また、契約が切れたあとはClearlistに新しいチャンネルを追加できません。
新しいサブチャンネルを作る予定があるなら、契約中に登録まで済ませておきましょう。
曲ごとのライセンス証明書を保存しておく
Artlistは、ダウンロードした曲ごとにライセンス証明書と請求書を保存しておくことを勧めています。
申し立てに異議を出すときや、案件の相手に権利を説明するときの証拠になるからです。
どの実況動画にどの曲を使ったかを、動画ごとにメモしておくと探す手間が省けます。
使った曲のリストは、解約したあとに過去の動画を見直すときにも役立ちます。
ゲーム実況のBGMを選ぶなら
Artlistのゲーム実況での商用利用のよくある質問
Artlistの曲はゲーム実況のライブ配信でも使えますか?
使えます。有料プランの契約中なら、YouTubeやTwitchのライブ配信でBGMや効果音として流せます。アーカイブを残す場合も、配信前にClearlistへチャンネルを登録しておきましょう。
無料アカウントでダウンロードした曲を実況動画に使えますか?
使えません。無料アカウントの音源は電子透かし入りで、商用利用の対象外です。仮編集で雰囲気を確かめる用途にとどめ、公開する前に有料プランで同じ曲をダウンロードし直してください。
ゲーム会社のPR案件の実況にArtlistの曲を使えますか?
Proライセンス以上なら使えます。個人向けのSocialライセンスはクライアントやブランドの案件に使えないので、案件を受ける前に区分を切り替えておきましょう。
Artlistの効果音もClearlistに登録が必要ですか?
必要ありません。Clearlistが守るのはArtlistの音楽だけで、効果音や映像素材、AIで生成したナレーションは登録しなくても使えます。
ゲーム内のBGMで申し立てが来たらArtlistが対応してくれますか?
対応できません。ゲーム内の音楽や効果音はゲーム会社の権利なので、Artlistの契約では守れません。ゲームのガイドラインを確かめ、該当する区間の音を差し替えるかカットしてください。
解約後も過去のゲーム実況動画は公開したままで大丈夫ですか?
大丈夫です。契約中に作って公開した動画は、解約後も公開したままにできます。ただし、解約後に新しい動画へArtlistの曲を使うことはできず、予約投稿の公開日が解約後になる動画も注意が必要です。
自作ゲームのBGMにArtlistの曲を使えますか?
ゲームやアプリへの組み込みはEnterpriseプランでのみ認められています。Music & SFXやMax、Max Businessでは使えないので、自作ゲームに入れる音は別の手段で用意するか、Enterpriseを問い合わせてください。
Artlistのゲーム実況での商用利用まとめ
Artlistは有料プランの契約中なら、ゲーム実況の動画やライブ配信、ショート動画にBGMと効果音を商用利用できます。
ただし、守れるのは自分で足した音だけで、ゲーム内のBGMや効果音はゲーム会社のガイドラインに従う必要があります。
自分のチャンネルで実況するだけならSocialライセンス、ゲーム会社から依頼されたPR実況や編集の受託はProライセンス以上が目安です。
自作ゲームへの組み込みはEnterpriseでしか認められていません。
申し立てを防ぐには、Artlistの曲を入れた実況を公開する前に、Clearlistへチャンネルを登録しておきましょう。
効果音やAI音声はClearlistに登録しなくても使えます。
料金は、実況にBGMと効果音を足すだけなら月額1,590円のMusic & SFXプランで足ります。
撮りためた実況を予約投稿するときは、公開日を契約期間の中に収めておくと解約後も安心です。
まずは無料アカウントで実況するゲームに合う曲を探し、気に入ったら有料プランで始めてみてください。
ゲーム実況のBGMを選ぶなら